Feedback [Turnuri ghilda] Intrebari si Feedback-uri

Discuție în 'Ajutor' creată de Spirit_Breaker, 29 Ian 2017.

Dragă cititor al forumului nostru,

Dacă dorești să participi activ la discuțiile purtate, ai întrebări sau vrei să deschizi alte teme, este necesar să te conectezi în continuare în joc. În cazul în care nu ai încă un cont de joc, te rugăm să te înregistrezi. Ne bucurăm să te revedem în viitor în forumul nostru! CLICK AICI
Stare subiect:
Nu este deschis pentru răspunsuri suplimentare.
  1. Spirit_Breaker

    Spirit_Breaker Duce forum

    [​IMG]
    [​IMG]
    [​IMG]

    Intrebari:
    1. Care sunt daunele vs Flota si care sunt vs Jucator?
    2. De ce au raza asa mare?
    Un mic Feedback:
    # Nu ar fi fost normal ca Turnurile de nivel 1-3 = Raza 44 , Turn nivel 4 = Raza 45, Turn nivel 5 = Raza 46 , Turn nivel 6 = Raza 47 . Fiecare nivel sa aiba probabilitate diferita pentru ca au raza mai mare si sa le scada probabilitatea VS jucator.
    # Sa nu mai zic ca au HP Foarte mare + Damage Foarte mare + Range Foarte mare. E cam aiurea sa aiba Damage Raxim la o Raza asa Mare. Intru in harta cu insula in centrul ei, trebuie sa merg pe margine ca nici nu vad insula si trage in mine... Mariti campurile fiecarei harti cu 30% (x;y) si ati rezolvat toata treaba. Avem harti mai mari si puteti sa va faceti de cap cu urmatoarea fuziune ( ati rezolva 2 probleme -> spatiul pentru jucatori + range-ul turnurilor)
    # Cred ca vreti ca jucatorii sa atace insulele doar cu flote, dar sa nu uitati sa faceti un "Timer de reset al costului de inchiriere flota /pe ghilda + pret crescator si piperat al fiecarei flote.
    # Un numar limitat de insule pe ghilda, ar dezbina aliantele si ar promova modul player vs player si v-ar creste numarul de cumparatori pentru pachetul de rabat.
     
  2. -ZERO-

    -ZERO- Guest

    Nu se pot face calcule generale contra jucatorilor, deoarece nu au toti jucatorii aceleasi preventii pe toate serverele de pe seafight, acela este dmg-ul de baza, valabil pe flote, pe jucator acel dmg varieaza in functie de preventiile jucatorului pe care se trage.
    Pentru a limita numarul de insule pe care o ghilda le poate lua trebuie micsorat si numarul de insule necesare pentru "rabatul de ghilda", dar chiar si asa asta nu va "dezbina aliantele si nu ar promova modul playes vs player", deoarece aliantele nu sunt formate pentru a lua insulele, aliantele sunt formate pentru a le proteja.
    Bonus:Jocul oricum este player vs player.
    "Mariti campurile fiecarei harti cu 30% (x;y)" Ideea dumneavoastra se bazeaza pe o eroare si pe o exagerare, in urma cu o saptamana a fost eroarea care a crescut prea mult raza turnurilor de ghilda, dar chiar si atunci aveati loc pe harta, nu doar pe "margine" cum ati spus dumneavoastra, jocul poate continua si fara aceasta modificare inutila.
     
  3. Spirit_Breaker

    Spirit_Breaker Duce forum

    1) Jocul nu e Player vs Player, este in modul: Farmer Alliance vs Farmer Alliance. Daca era PvP, toate ghildele se bateau pe insule si faceau mutari strategice de insule ( farmerii nu stiu ce inseamna sa faca trade cu insule, pentru o pozitionare mai buna ). Intr-un mod PvP mai dezvoltat fiecare ghilda ar avea 3-5 insule, cu zonele ei + relatiile lor cu alte ghilde . Insulele sunt luate pentru rabat si fameri ( si asa se face o alianta de farmeri ) -> cand intr-un mod PvP insulele sunt luate doar pentru ghilda lor pentru protectie ( deoarece lumea se bate foarte mult + se delimiteaza zona de protectie + zona de event ) - ar trebui sa fie rabatul pe 5 insule si ala foarte mic.

    2) Credeam ca aveti si voi o viziune pentru insule si flote.. La cum le bagati voi parca nu sunt setate, fara strategie. Ceva mai interesant ar fi :
    Pe timp de lupta
    Insula VS Jucatori + Flota:
    -
    turnurile ofensive sa aiba range mai mare + damage mare pe jucator ( se concentreaza pe Jucator , iar cand nu exista un jucator in raza de actiune sa traga pe flota cu damage mai mic )
    -
    turnurile defensive sa aiba range mic + damage mare pe Flota ( se concentreaza pe pe Flota , iar cand nu exista o flota in raza de actiune sa traga pe jucator cu damage mai mic )
    -
    turnurile unei insule neutre: range mare + damage mare VS Fota/Jucator ( trag pe primul intrat in raza de actiune)
     
    Modificat ultima dată: 30 Ian 2017
  4. -ZERO-

    -ZERO- Guest

    Dumneavoastra vedeti jocul ca pe ceva ce el nu este in realitate.
    In primul rand, impartirea ghildelor se poate face si acum in functie de idei strategie, cu toate astea, jucatorii au decis sa se imparta in cateva ghilde mari cu care sa detina toate insulele, deoarece este greu si costisitor pentru zeci de ghilde cu cateva nave sa ia o insula sau doua, sa o apere si sa o sustina. Nu chiar tot ce zboara se mananca. Ar trebuii sa transmiteti ideile dumneavoastra de impartire a hartilor in alianta dumneavoastra, deoarece nu echipa BigPoint a format aliantele pe server-ul pe care jucati si nu pot forta ei jocul intr-un sens in care ar strica strategia jucatorilor. Dumneavoastra credeti ca ideile pe care le aveti ar aduce frumusete jocului, dar asta nu inseamna ca toti jucatorii sunt pe aceeasi lungime de unda.
     
  5. Spirit_Breaker

    Spirit_Breaker Duce forum

    Eu nu stiu cine te-a facut pe tine forum moderator, la creativitate esti 0, sigur nu trimiti feedback-urile mai departe colegilor . Se pare ca tu atotstiitorul ai decis pentru dezvoltatori ca nu au nevoie de feedback-urile jucatorilor. Mai esti si arogant pe deasupra..
     
  6. -ZERO-

    -ZERO- Guest

    Pentru alte idei, va sugerez sa folositi sectiunea "Sugestii si idei".
    Situatia fiind lamurita, putem declara tema:


    Tema inchisa!
     
Stare subiect:
Nu este deschis pentru răspunsuri suplimentare.