FAQ - Sistemul de abordare

Discuție în 'FAQ generale' creată de =Decadent=, 25 Noi 2013.

Dragă cititor al forumului nostru,

Dacă dorești să participi activ la discuțiile purtate, ai întrebări sau vrei să deschizi alte teme, este necesar să te conectezi în continuare în joc. În cazul în care nu ai încă un cont de joc, te rugăm să te înregistrezi. Ne bucurăm să te revedem în viitor în forumul nostru! CLICK AICI
Stare subiect:
Nu este deschis pentru răspunsuri suplimentare.
  1. =Decadent=

    =Decadent= Board Administrator Team Seafight


    Caracteristicile noului sistem:
    • Noi comandori
    • Noi co-căpitani
    • Mai multe opţiuni privind modalitatea de abordare
    [​IMG]

    Întrebări şi răspunsuri

    Când voi putea aborda un vas adversar?
    Abordarea va fi posibilă doar atunci când nivelul de HP al adversarului este suficient de redus – nivelul HP necesar e determinat de comandorul pe care îl foloseşti. Totodată, abordarea este posibilă doar dacă jucătorul care atacă are cel puţin un comandor şi un pirat.

    Pentru a iniţia abordarea în cazul în care adversarul are nivelul necesar de HP, atacatorul trebuie să se afle distanţa minimă de abordare (distanţa din vechiul sistem).

    Odată ce un jucător a fost abordat, urmează o perioadă de cool-down de un minut, timp în care acesta nu mai poate fi abordat.

    Ce factori sunt luaţi în considerare la abordare?
    În general, se iau în considerare statisticile celor doi jucători: forţa de atac, sănătate totală şi număr de piraţi la bord. Pierderea de echipament va fi calculată în funcţie de numărul de inamici ucişi.

    Cine câştigă abordarea?
    Abordarea este câştigată de jucătorul care pierde cei mai puţini piraţi. Dacă nu poate fi determinat un câştigător, se consideră remiză şi niciunul dintre jucători nu câştigă nimic de la celălalt.

    Ce se întâmplă după ce are loc abordarea?
    După ce are loc abordarea, ambii jucători vor fi informaţi cu privire la câştigurile şi pierderile proprii. Câştigătorul va primi o anumită sumă de aur de la perdant şi PE.

    Numărul de unităţi de aur pe care le primeşte câştigătorul va fi de 10% din totalul aurului perdantului, plus alte bonusuri din arborele de abilităţi sau din castele. Numărul de PE reprezintă nivelul piratului învins înmulţit cu 10.

    Şi jucătorul învins poate câştiga PE – nivelul câştigătorului înmulţit cu 2. Jucătorul învins primeşte în plus un buff care durează timp de o oră şi care îl protejează de alte abordări.

    Am nevoie de ceva pentru a lua parte la acţiunea de abordare?
    Da! Pentru a-ţi aborda inamicii vei avea nevoie de un comandor care să-ţi conducă piraţii în luptă. Poţi cumpăra un singur comandor de fiecare tip – comandorul mai puternic îl va înlocui pe cel mai slab. Comandorul va creşte numărul de piraţi care pot fi conduşi în bătălie şi, în plus, va îmbunătăţi bonusul de sănătate şi de atac al echipajului. Comandorul va determina totodată când poate avea loc o abordare, în funcţie de nivelul de HP al adversarului.

    Câţi comandori există?
    Există trei comandori. Primul este alocat tuturor jucătorilor în mod automat, gratuit, pentru a vă permite să începeţi abordările cât mai repede. Al doilea este disponibil în schimbul unui număr de perle, iar al treilea va fi disponibil contra cost.
    Primul comandor îţi va permite să conduci încă 50 de piraţi în luptă şi îţi va conferi un bonus de 5% sănătate. Acesta îţi va permite să abordezi un adversar când acesta mai are 10% HP.

    Al doilea comandor îţi va permite să conduci în luptă încă 80 de piraţi şi îţi va conferi un bonus HP de 10%. Acesta îţi va permite să abordezi un adversar când acesta mai are 20% HP.

    Al treilea comandor îţi va permite să conduci în luptă încă 120 de piraţi şi îţi va conferi un bonus HP de 15% şi bonus de atac de 2%. Acesta îţi va permite să abordezi un adversar când acesta mai are 30% HP.

    Ce beneficii aduce co-căpitanul?
    Co-căpitanul îţi va permite să duci mai mulţi piraţi cu tine în luptă. Există 5 co-căpitani care pot fi cumpăraţi în schimbul aurului, fiecare o singură dată – căpitanul mai puternic îl va înlocui pe cel mai slab.

    Ce fel de piraţi există??
    Vor exista trei tipuri de piraţi:
    Cei mai slabi piraţi vor costa 100 de unităţi de aur şi vor avea 80 HP şi forţă de atac 2.
    Următorii piraţi costă 200 de unităţi de aur şi vor avea 100 HP şi forţă de atac 4.
    Cei mai puternici vor costa 500 de unităţi de aur şi vor avea 150 HP şi forţă de atac 6.
    Unele tipuri de piraţi nu vor mai fi folosiţi. Aceştia vor fi eliminaţi din contul tău şi vei primi înapoi valoarea lor în aur.

    Va exista şi un nou doctor?
    Vor fi trei doctori – care vor putea fi cumpăraţi, fiecare tip o singură dată, fie cu aur, fie cu perle. Doctorul mai puternic îl va înlocui pe cel mai slab.
    Doctorul de nivel 1 costă 2000 de unităţi de aur şi nu oferă bonus de sănătate, dar va reduce rata mortalităţii piraţilor tăi cu 1-2%.
    Doctorul de nivel 2 costă 7500 de unităţi de aur şi conferă un bonus de sănătate de 1% şi reduce rata mortalităţii piraţilor tăi cu 1-3%.
    Doctorul de nivel 3 costă 15000 de unităţi de aur şi conferă un bonus de sănătate de 3% şi reduce rata mortalităţii piraţilor tăi cu 2-4%.
    Doctorul de nivel 4 costă 15000 de perle şi conferă un bonus de sănătate de 5% şi reduce rata mortalităţii piraţilor tăi cu 3-5%.

    Va mai exista bucătar?
    Fiecare navă va avea nevoie de un bucătar. Acesta se va îngriji ca piraţii să aibă fructe şi rom. Tu trebuie să stabileşti ce cantitate de fructe şi de rom le va oferi piraţilor. Dacă un pirat moare, buff-ul va fi redus corespunzător dat fiind că se presupune că piraţii cu buff sunt ucişi primii. Romul şi fructele date unui pirat se vor pierde de asemenea.

    Durata maximă a buff-ului este de o zi şi se calculează în funcţie de numărul real de piraţi aflaţi la bord, şi nu după numărul total de piraţi disponibili.

    Vor fi trei bucătari care vor putea fi procuraţi în schimbul aurului şi perlelor. Fiecare tip de bucătar poate fi cumpărat o singură dată - trebuie să decizi pe care bucătar îl vrei.

    Bucătarul de nivel 1 oferă fructe şi un bonus de sănătate de 2%, la preţul de 4500 de unităţi de aur.
    Bucătarul de nivel 2 oferă rom şi un bonus de atac de 2%, la preţul de 4500 de unităţi de aur.
    Bucătarul de nivel 3 oferă fructe şi rom, cu un bonus de sănătate de 3%, şi un bonus de atac de 2, la preţul de 750 de perle.

    Figura de galion va avea vreun efect la abordare?
    Figura de galion îţi va conferi un bonus de atac suplimentar. Există două figuri de galion disponibile şi fiecare poate fi cumpărată o singură dată – figura de galion mai puternică va lua locul celei mai slabe. Figura de nivel 1 va costa 20.000 de unităţi de aur şi îţi va conferi bonus suplimentar de atac. Figura de nivel 2 costă 5000 de perle şi îţi conferă un bonus de atac de 3%.

    Mai sunt alte elemente care vor fi luate în considerare?
    Săbiile de nivel 1 conferă un bonus de atac de 2, iar săbiile de nivel 2 conferă un bonus de atac de 4. Pistoalele de nivel 1 conferă un bonus de atac de 4, iar pistoalele de nivel 2 conferă un bonus de atac de 10. Armura de nivel 1 conferă un bonus de sănătate de 15, armura de nivel 2 conferă un bonus de sănătate de 30, armura de nivel 3 conferă un bonus de 50, iar armura de nivel 4 un bonus de 100 de puncte HP.

    Ce se întâmplă cu vechile mele designuri de nave care au influenţat valoarea echipajului meu?
    Unele designuri de nave influenţează valoarea echipajului cu un anumit procent. Această valoare procentuală va fi transferată în viitor în valoarea de atac a piraţilor.

    Ce se întâmplă cu upgrade-ul de castel care a influenţat valoarea echipajului meu?
    Ca şi în cazul designurilor de navă, îmbunătăţirile valorii echipajului vor fi transformate în bonus procentual de sănătate.

    Ce se întâmplă cu abilităţile care au îmbunătăţit valoarea echipajului meu?
    Ca şi în cazul designurilor de navă şi a upgrade-urilor de castel, îmbunătăţirile valorii echipajului vor fi transformate în bonus procentual de sănătate.
     
    Modificat ultima dată de către moderator: 27 Dec 2017
Stare subiect:
Nu este deschis pentru răspunsuri suplimentare.