Anunț Praful de pușcă

Discuție în 'Anunțuri vechi și FAQ' creată de -pianoman-, 17 Dec 2014.

Dragă cititor al forumului nostru,

Dacă dorești să participi activ la discuțiile purtate, ai întrebări sau vrei să deschizi alte teme, este necesar să te conectezi în continuare în joc. În cazul în care nu ai încă un cont de joc, te rugăm să te înregistrezi. Ne bucurăm să te revedem în viitor în forumul nostru! CLICK AICI
Stare subiect:
Nu este deschis pentru răspunsuri suplimentare.
  1. -pianoman-

    -pianoman- Community Team Team Seafight

    Ahoi Pirați,

    Dat fiind numărul mare de întrebări despre modificările ce privesc pulberea neagră, vă oferim câteva explicații. Versiunea în limba română va fi disponibila în curând.

    Before
    ((Number of Cannons + 10% as Black Powder) x Cannonball Damage x Bonuses) x Hit Chance = Damage
    In this calculation, the Black Powder was randomly multiplied with the amount of Cannons you had by 10%. The calculation was messy and in many cases didn’t make a lot of sense.

    After
    Normal shot:
    (Number of Cannons x Cannonball Damage x Bonuses) x Hit Chance = Damage
    Critical shot:
    (Number of Cannons x Cannonball Damage x (Bonuses + Critical Damage)) x Hit Chance = Damage
    Critical Damage = Cannons + Gems + Skill + Black Powder… etc
    Hit Chance = Cannons + Skill + Pet + Black Powder… etc

    In this new calculation, the Black Powder has been incorporated into the “Hit Chance” value as it is a percentage number, added together with the other Hit Chance percentage buffs such as you get with the Pets and Skills. The system now makes sense in our efforts to standardize the damage calculation.

    To sum up, here are some points to note since the change yesterday:

    ·The Black Powder now increases your Hit Chance so if you are already at / near 100% Hit Chance then the Black Powder will make less of a difference. Therefore, if you already have over 100% Hit Chance, you may no longer need to buy the Polished Muzzles or equip a Pet or Skill that increases your Hit Chance – allowing you to improve your stats elsewhere

    ·Alternatively, if your opponent has a “Dodge Hit Chance” Gem or Pet active, you will cause more damage against them as their dodge will be less effective. You may want to increase your Hit Chance to over 100% giving you the extra benefit that If you have 110% Hit Chance and your opponent has a 10% Dodge Hit Chance, you will still cause 100% Damage. The Black Powder now makes this more possible.

    ·As the Black Powder also counts towards your Critical Damage, activating your Black Powder will increase your damage when you make a Critical Shot
    ·Before the change the Black Powder was randomly multiplied with the amount of Cannons you had by 10%. Therefore, for each of these 10% additional “virtual” cannons you were using extra ammunition. You might have been causing a bit more damage than now but you were using a far greater amount of ammunition. Now you are using much less ammo in comparison to the slightly reduced damage, saving you ammunition and, therefore, pearls.

    Echipa voastră Seafight
     
    =Decadent= apreciază asta.
  2. -pianoman-

    -pianoman- Community Team Team Seafight

    Ahoi pirați,

    Dat fiind numărul mare de întrebări despre modificările ce privesc pulberea neagră, am compilat câteva explicații.

    Înainte

    ((Număr tunuri + 10% ca pulbere neagră) x daune ghiulele x bonusuri) x șansă de lovitură = daune.
    În acest calcul, pulberea neagră era multiplicată arbitrar cu numărul de tunuri pe care le aveați cu 10%. Calculul era cam anapoda și în multe cazuri nu era prea logic.


    După

    Lovitură normală
    (Număr tunuri x daune ghiulele x bonusuri) x șansă de lovitură = daune.

    Lovitură critică:
    (Număr tunuri x Daune ghiulele x (bonusuri + daune critice)) x șansă de lovitură = daune.

    Daune critice = Tunuri + Bijuterii + Abilitate + Pulbere neagră… etc.

    Șansă lovitură = tunuri + abilitate + mascotă + pulbere neagră… etc.

    În acest nou calcul, pulberea neagră a fost încorporată în valoarea șansei de lovitură ca număr procentual, adunat cu celelalte bufuri procentuale de șansă de lovitură, precum cele pe care le primiți cu mascotele sau cu abilitățile. Acum, sistemul este coerent, în concordanță cu eforturile noastre de a standardiza calculul de daune.

    Pentru a sumariza, iată câteva aspecte notabile survenite odată cu modificările de ieri:
    • Pulberea neagră sporește acum șansele de lovitură, deci dacă sunteți deja la (sau aproape) de 100% șansă de lovitură, atunci pulberea neagră nu va face o diferență prea mare. Ca atare, dacă deja aveți șansă de lovitură de peste 100%, probabil nu va mai trebui să cumpărați tunuri lustruite sau să echipați o mascotă ori o abilitate care vă crește șansa de lovitură – ceea ce vă permite să vă îmbunătățiți valorile în altă parte.
    • Dacă adversarul are activată o șansă de evitare a loviturii (prin mascotă ori abilitate), le veți provoca mai multe daune, deoarece evitarea lor va fi mai puțin eficientă. S-ar putea să vreți să vă sporiți șansele de lovitură la peste 100%, ceea ce vă va oferi avantajul ca, dacă aveți șanse de lovitură de 110%, iar adversarul are 10% șanse de evitare, să puteți provoca tot 100% daune. Pulberea neagră face ca acest lucru să fie posibil acum.
    • Dat fiind că pulberea neagră se ia în calcul pentru daunele critice, activarea acesteia vă va spori daunele când aplicați o lovitură critică.
    • Înainte, pulberea neagră era multiplicată arbitrar cu numărul de tunuri pe care le aveați cu 10%. Deci, pentru fiecare din tunurile incluse în cele 10 procente, foloseați muniție suplimentară. Chiar dacă pagubele provocate erau puțin mai mari, foloseați mult mai multă muniție. Acum folosiți mult mai puțină muniție în raport cu daunele ceva mai reduse, ceea ce vă ajută să economisiți muniție și, deci, perle.
    Echipa voastră Seafight
     
Stare subiect:
Nu este deschis pentru răspunsuri suplimentare.